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預防失智不是夢!陽明與電玩業者攜手投入「遊戲防老」研究

陽明與智榮基金會、電玩遊戲軟體業者今舉行「遊戲防老聯研」記者會,左起:郭校長、工業局呂正華局長、科技部陳良基部長、施振榮董事長、江順成總經理、劉信董事長、周謀式董事長

 

台灣高齡化社會來臨,連帶也出現許多新挑戰,未來如何翻轉老化、預防失智成為當前重要的議題。為此,國內三大電玩遊戲軟體業者與陽明攜手投入「遊戲防老」的醫學研究,智榮基金會施振榮董事長更率先當起白老鼠,鼓勵更多銀髮長者藉由電玩遊戲多多動腦防老。

 

國內三大電玩遊戲軟體業者──鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上,今天與陽明、智榮基金會共同宣佈,將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究,目標是「遊戲翻轉老化」,希望藉由電玩遊戲軟體協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智。

 

為了這項「遊戲防老」醫學領域的創新研究,施振榮董事長還特別「撩下去」當起白老鼠。日前他親赴陽明接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。

 

   
施振榮董事長親赴陽明參與遊戲防老測試,希望台灣未來能推出具特色且有醫學根據的防老遊戲

 

負責主持這項計畫的陽明高齡與健康研究中心陳亮恭主任表示,根據施先生測試出來的數據來評估他的認知功能,他的記憶能力表現中上,反應處理速度表現良好;尤其在迷宮遊戲時,一般人會重覆錯誤,但施先生有策略性地尋找出路,走過的路幾乎都沒重覆走,表現比很多年輕人還要好。

 

他並指出,從施先生大腦的健康狀況來看,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內;但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在60歲左右,顯示他在中風後經過自我復健,神經活化得很好。

 

施振榮董事長表示,因為他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。

 

從自身的經歷為例,施董事長說,他要鼓勵更多的銀髮長者多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益,且日後也能對全人類做出更多具體貢獻。施董事長也期待未來遊戲軟體業者能推出具特色且有醫學根據的遊戲軟體,並在台灣市場推出後進一步打到國際市場。

 


施振榮董事長賢伉儷(前排左一、二)親自造訪陽明,以行動支持高齡社會研究

 

參與研究的遊戲業者宇峻奧汀劉信董事長表示,此次三家遊戲軟體業者與陽明大學及智榮基金會,是多方大型跨界攜手合作,投入「遊戲防老」醫學領域的創新研究,將對遊戲產業帶來新契機。

 

郭旭崧校長強調,本次研究以科學驗證遊戲防老的試驗規格極高,相信繼續在台灣累積遊戲與防老的研究案例,不僅可以在全球醫學界做出標竿,未來研究成果還有助遊戲軟體業者開發新型態的防老遊戲設計。

 

鈊象電子江順成總經理則強調,心情好,人就不容易老,因為遊戲本身的趣味性與挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果,才能長長久久。彩得線上周謀式董事長也表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友、拓展生活圈。

 

陳亮恭主任表示,透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究;最近的前驅研究發現遊戲可以增加海馬迴和小腦體積,這兩個部位的萎縮與過早老化有顯著的關聯性。

 

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自由時報:玩遊戲活腦抗老化?施振榮當白老鼠示範
今日新聞NOWnew:施振榮尬百歲爺跳舞 退而不休遊戲防老很斜槓
華視新聞:防失智! 遊戲業者與醫界聯手「遊戲防老」
YAHOO奇摩新聞:電玩翻轉老化 防失智

 

 

[新聞發布日期:108/01/02]

 

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